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精益创业分享沙龙第五期活动圆满落幕 作者:admin 时间:2012年9月29日

2012年9月28日下午,@苏河汇 携手@创想天使 在苏河文化会所成功举办了#精益创业分享沙龙#第五期-迅速打造产品原型之HTML5游戏篇。

 

活动主要讨论当创业团队们从无数个潜在的产品方向中挑选出一个最适合自己的产品方向后,如何用最短的时间,最低的成本,最高的质量去打造你的第一个产品原型。现场邀请的嘉宾有曾在游戏领域都打拼多年,经历惨痛教训不堪挫折最终成功的“励志男”;也有的正在游戏创业路上,精通算法的“极客男”。大家各抒所见,火花碰撞,聚焦游戏开发话题讨论气氛非常热烈。

第一位分享嘉宾是苏河汇的CEO @Darren罗钥 , 他就是大家游戏创业者们的“励志男”在跟大家分享当初在游戏领域创业的经历时他提到当初他们将游戏的渠道依赖于非常强硬的开放平台,但是由于政策原因,平台暂停申报,很多游戏因此而灭亡。但是他决定坚持。一次偶然的机会,在地铁上发现那时已经有人开始玩手机游戏。因此他决定在地铁里开店与消费者零距离沟通。通过与消费者的接触发现游戏玩家不愿意为游戏付费,但是愿意买道具。由此他调整产品方向,游戏免费下载,装备需要购买。由此取得非常好的效果。另外,关于选择平台推广Darren说,在选游戏分成还是买断上需非常谨慎。若是如腾讯、斯凯类的成熟平台,即使游戏本身不是非常优秀,但只要上线,分成收益从长远来看也不会很差。但若是一些不太专业的平台,倒是情愿一次性买断划算些。而聊到自己与厂商商榷合作时,Darren强调说他在谈合作是首先会考虑自己能给对方带去什么价值和资源。先给予,再索取。

图为苏河汇CEO Darren

第二位分享嘉宾极岛网络CEO邸锐 @游戏开发极客 是典型的“极客男”。他的分享主要基于同时为Unity3D和HTML5开发游戏的想法。邸锐分析了U3D和HTML5的几点不同,并提出了如果需要为两者同时写程序,有几点是必须做到的,其中包涵1,绝对分离view层;2,尽量用最通用的语;3,不可避免的要转换文件。现场众多极客嘉宾对邸锐的想法及分析非常感兴趣,分享之后讨论非常激烈。

图为极岛网络CEO邸锐

第三位分享嘉宾原木游戏创始人唐博皞 @原木博皞 与其他嘉宾的分享方式截然不同。基于使用引擎工具和事件驱动快速制作HTML5游戏原型的分享主题,他决定现场根据嘉宾要求在半小时能做出一款游戏原型,以行动来而非语言来给大家做现场演示。半小时后,用Construct2开发的一款2D丛林酷跑+射击类的游戏,当demo呈现在大家面前时,现场观众无一不称精彩!

图为原木游戏创始人唐博皞现场做游戏原型

之后现场观众盛大曹刘阳 @真阿当 也自发与大家分享了其HTML5原型快速开发经验。此次活动聚集了游戏开发精英,大家会后仍意犹未尽交流互动,表示通过这次活动学习到很多小成本开发方法及渠道。我们愿意再接再厉为大家呈现更多优质的主题分享沙龙。我们第六期活动见!